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怎样看待网络游戏?只是一种普通的休闲娱乐,还是祸国殃民? ULPJ

发表于 2020-01-10 07:08

本文原标题:怎样看待网络游戏?只是一种普通的休闲娱乐,还是祸国殃民?

本网今日讯 因为电脑和互联网的普及,最近二三十年,兴起了网络游戏。因为有趣、生动,并且可以和其它网友互动,很快网络游戏赢得许多人的青睐,在全球范围内,有10亿以上的忠诚玩家。  随着网络游戏的兴起,很多人不知不觉中沉溺其中,结果浪费了大把的时间和金钱。再加上一些色情、暴力等不良内容,很多人纷纷谴责网络游戏,认为这简直就是祸国殃民。  反对的人认为,网络游戏让很多学生整天只知道玩游戏,荒废了学业,而且很多游戏需要充值,这些学生就向父母要甚至是欠债来玩,还有整天坐在电脑前面玩游戏,对眼睛、身体也不好。有一些人为了充值,甚至去偷去抢,结果被关进监狱。  但另外一些人认为,网络游戏只不过是一种普通的休闲娱乐,和打麻将、扑克、唱歌、跳舞、看电影电视剧等是一样的,无非就是娱乐身心,只要控制得当,是没有多大关系的。  那么应该怎样客观地看待网络游戏呢?  对此小编更倾向于后一种,认为玩网络游戏能够让人放松,可以释放工作和学习带来的压力,锻炼我们的思维和操作能力,很多游戏还能拓展我们的知识,而且还可以增进玩伴们的友情,获得成就感和满足感,费用又低,其实是非常不错的。只要控制得当,一天玩网络游戏不要超过2个小时,是无伤大雅的。至于有人一天玩好几个小时甚至10个小时以上,这个只是少数自制力不强的人才会这么做的。玩什么东西都必须有个限度,太多了肯定对身体有害,就算是玩扑克、下象棋,如果一天10个小时以上,也会让人玩物丧志,难道我们也要反对吗?        所以我们对待网络游戏,更多的是应该改堵为疏,开发出一些健康、有趣、知识丰富的网络游戏,同时设置反沉迷,引导年龄较小的玩家正确投入。  另外网络游戏的兴起,对整个社会治安的好转也有很大的贡献。在20多年前,很多青少年因为要发泄无处安放的青春,于是干起了什么抢劫、偷窃、打架等勾当,结果进入监狱了,而现在大多数年轻人都在玩游戏,街头上闹事的团伙可以说已经难得一见了。这个从国家的态度也可以看出,政府并没有怎么限制网络游戏的发展,一定程度就是考虑稳定社会的需求。  至于有人认为玩网络游戏浪费时间和金钱,不如去工作赚钱,为国家做贡献,有人就反驳,我们赚钱是为了什么,无非就是为了消费和娱乐,玩游戏本身就是我们赚钱后的目的之一。  另外网络游戏的兴起,本身就是生产力提高的一种表现,是经济活动的一种产品,能够创造出巨大的价值。一个国家的网络游戏如果发达了,还可以大量出口到国外,为国家的经济做贡献。  还有玩游戏如果玩得好,还可以赚钱。一些人因为玩游戏,还培养了爱好,转而去开发游戏,开创了属于自己的事业。

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